domingo, 6 de octubre de 2013

Los sims 3 y 4

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación social más exitosas de todos  los  tiempos. Los videojuegos de esta serie carecen de objetivos definidos (excepto algunas expansiones que introdujeron ese estilo de juego). El jugador crea personajes llamados "Sims" e interactúa con ellos colocándonos en casas y ayudándolos a satisfacer sus estados de ánimo y tratando de cumplir sus deseos (o todo lo contrario). Los jugadores pueden colocar a sus Sims en hogares prefabricados o construirlos ellos mismos. Cada expansión aumenta sucesivamente lo que los jugadores pueden hacer con sus Sims.

LOS SIMS 3 :

fue la secuela de los sims 2 donde ocurrieron muchas cosas nuevas, los sims podían ir libremente por la ciudad sin pantallas de carga, las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice, quedarán grabadas en su memoria hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho, se ha aumentado el nivel de detallismo a la hora de definir los detalles faciales, y ha cambiado el sistema de configuración del cuerpo. Mientras que en entregas anteriores a la hora de crear un sim sólo se podía escoger entre cuerpo intermedio y sobrepeso (y en el juego se podía alcanzar también un cuerpo musculado) y esos tres modos eran idénticos para todos los sims, en esta entrega cada sim puede tener un cuerpo diferente al de otro. Existen tres deslizadores para los hombres y cuatro para las mujeres que permiten configurar al milímetro la complexión de cada sim. la ropa también ha sufrido un rediseño intensivo. Mientras que antes sólo era posible escoger prendas superiores e inferiores o bien prendas de cuerpo completo a partir de un repertorio predeterminado, ahora es posible escoger además de eso los zapatos y complementos de todo tipo como gafas, calcetines, medias, pulseras, etc, y además es posible definir un peinado diferente para cada tipo de ropa, a elegir entre informal, formal, ropa de dormir (lo que incluye tanto pijamas como ropa interior), ropa atlética y ropa de baño,  también es posible definir el color de forma totalmente dinámica a partir de todo el espectro de color, y dependiendo del tipo de ropa.

Este juego incluye una función opcional llamada "Historia de progresión", que permite a todos los sims no controlados por el jugador en el barrio vivir de forma autónoma, crecer, casarse, tener sus empleos y ascensos, tener hijos, construir su sueño o comprar una casa, y así sucesivamente; es decir, que aunque no lo controle el jugador, sus vidas se seguirán desarrollando paralelamente a las de la familia jugable. El sistema de humor ha sido rediseñado respecto a entregas anteriores. Las necesidades básicas siguen estando presentes, pero ahora el humor es resultado de los nuevos "estados de humor". Existen tres tipos, positivos, negativos o neutrales.
Se introduce además un nuevo sistema de deseos que sustituye al de deseos y miedos de la entrega anterior. Un sim tiene una casilla por la que van desfilando diferentes deseos que se van acumulando y que tras un tiempo se desvanecen. También dispone de cuatro casillas de promesa. Al hacer click en un deseo reciente, si hay alguna casilla de promesa libre, ese deseo se considerará "prometido" y pasará a esa casilla. Al cumplir un deseo prometido, el sim obtendrá puntos de felicidad y el estado de humor "Realizado". Los puntos de felicidad se pueden ahorrar y unos deseos ofrecen más puntos que otros dependiendo de su dificultad o trascendencia en la vida del Sim (por ejemplo, terminar de leer un libro da muchos menos puntos que tener un hijo). Al reunir puntos suficientes se puede acceder a un catálogo de recompensas para el sim en forma de características directas del sim (por ejemplo, no aburrir jamás) o en objetos especiales para el sim que toda la familia puede emplear (como localizadores de semillas o teletransportadores).
cada sim joven adulto tiene un llamado "Deseo de toda la vida", que al cumplirlo le proporcionará una gran cantidad de puntos de recompensa y un estado de humor especial. Ese deseo de toda la vida lo escoge el jugador al crear el sim, o bien puede elegirlo durante su crecimiento, en base a propuestas que aparecerán marcadas distinguiblemente en la casilla de deseos durante la infancia y adolescencia del sim (bebés e infantes no pueden tener deseo de toda la vida). Si el sim llegara a joven adulto sin deseo de toda la vida, en ese momento se obligaría a escoger un deseo de toda la vida de todo el repertorio disponible, destacando cinco propuestas en base a los rasgos del sim.

Los sims viven por un período de tiempo (ajustable por el jugador) y avanzan a través de varias etapas (bebé, infante, niño, adolescente, joven adulto, adulto y anciano). Los sims pueden morir de vejez o pueden morir prematuramente por causas tales como incendios, el hambre, ahogamiento, electrocución, etc. Después de la muerte, se convierten en fantasmas no jugables que se aparecerán a los demás sims de la familia mientras la tumba siga en casa, aunque hay misiones que permiten convertir al fantasma en un personaje jugable, e incluso existe una comida que puede resucitar a un fantasma al comerla, entre otras opciones.Cada sim va adquiriendo rasgos de personalidad a lo largo de su vida, hasta un máximo de cinco (la expansión Movida en la facultad permite aumentar este número a un máximo de siete). Los bebés e infantes comienzan con dos rasgos, y después adquieren un rasgo más en cada etapa de edad hasta llegar a los cinco de joven adulto, que ya conservan el resto de su vida. Existe un amplio repertorio de rasgos, y algunos son opuestos entre sí y no pueden darse al mismo tiempo en un mismo sim (por ejemplo "Bueno" y "Malvado" o "Valiente" y "Cobarde"). Al crear un sim se pueden elegir a voluntad los rasgos que tendrá teniendo presente esa limitación. Si lo hacemos nacer y crecer en el juego, los rasgos que adquiera dependerán de diversos factores. Si el sim ha tenido una buena vida en la fase de edad en la que se encuentra (salvo en el paso de bebé a infante donde no hay cambios de rasgos), el juego permitirá escoger al crecer el rasgo nuevo que se añadirá. Si por el contrario no ha sido así, los rasgos serán asignados aleatoriamente. En el caso de los bebés recién nacidos, sus rasgos dependerán de que la madre haya tenido un buen embarazo. Los niños tendrán rasgo elegible si de infantes han aprendido todo lo que deben aprender (a andar, a hablar y a usar el orinal) y han desarrollado bien sus habilidades con juguetes. Los adolescentes y jóvenes adultos dependerán sobre todo de su rendimiento en el colegio y de que logren un sobresaliente al llegar al cumpleaños. Y en todos los casos también influye el satisfacer frecuentemente las necesidades del sim, tanto las básicas como las de humor.

También se ha rediseñado el sistema de habilidades. Mientras que en las dos entregas anteriores existía una lista de habilidades prefijada para todos los sims, en esta entrega las habilidades que puede aprender,son incontables, y su número va aumentando con las expansiones. A diferencia de entregas anteriores, no hay ninguna lista para cada sim, sino que comienzan con la pestaña en blanco, y pueden ir aprendiendo habilidades nuevas poco a poco y añadiéndolas dinámicamente a una lista que irá creciendo con el tiempo. Para desarrollar las habilidades se puede recurrir a practicar la habilidad correspondiente, estudiar un libro acerca de la materia o hacer que el sim acuda previo pago a una clase. Los libros se pueden adquirir en la librería de la ciudad, y los hay de tres niveles, principante para sims con niveles entre 0 y 3, intermedios para niveles entre 4 y 6, y avanzados para niveles superiores. No siempre están disponibles todas las opciones para todas las habilidades, y de estar disponible, la opción de asistir a una clase sólo se puede emplear una única vez por sim.

Expansiones :
* Los Sims 3: Trotamundos
* Los Sims 3: Triunfadores
* Los Sims 3: Al caer la noche
* Los Sims 3: ¡Menuda familia!
* Los Sims 3: ¡Vaya fauna!
* Los Sims 3: Salto a la fama
* Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales
* Los Sims 3: Y las cuatro estaciones
* Los Sims 3: Movida en la facultad
* Los Sims 3: Aventura en la isla
* Los Sims 3: Hacia el Futuro

Paquetes de accesorios
* Los Sims 3: Diseño y Tecnología Accesorios
* Los Sims 3: ¡Quemando Rueda! Accesorios
* Los Sims 3: Patios y Jardines Accesorios
* Los Sims 3: Vida en la ciudad Accesorios
* Los Sims 3: Suite de Ensueño
* Los Sims 3: Katy Perry - Dulce Tentación
* Los Sims 3: Diesel
* Los Sims 3: Los '70 '80 '90

* Los Sims 3: De Cine

Vídeos de los sims 3 :






LOS SIMS 4 :

Secuela de los sims 3, todavía no se saben muchas cosas sobre este futuro exíto visto que lo lanzarán en 2014.

El juego tendrá un parecido a Los Sims 2 porque lo está desarrollando Maxis, a diferencia de Los Sims 3, que fue desarrollado únicamente porThe Sims Studio, luego Maxis se incorporo a Los Sims 3 en la versión: 18.0.126.021001 del juego con la expansión Los Sims 3: Movida en la facultad en 2013.
Esto también marca el regreso de Maxis en el desarrollo de un título principal de Los Sims. Recientemente Maxis regresó para desarrollarSimCity luego de un largo paréntesis, el cual fue lanzado en marzo de 2013.

La creación de personajes es descomunal, ahora se pueden crear todo tipo de sims de modo que ningún sim va a ser igual.

Por primera habrá emociones en los sims los sims lo mostrarán cuando les ocurra.

También los paneles ahora son en forma de burbuja.

Aquí os dejo los vídeos :





 Espero que os haya gustado.


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